function Inimigo(source, hp)
{
	this.img = new Image();
	this.img.src=source;
	this.carregada = false;
	this.visible = true; //INIMIGOS FICAM VISIVEIS//
	this.hp = hp; //ENERGIA DOS INIMIGOS//
	this.pontos = this.hp*2; //TAMANHO DA ENERGIA DOS INIMIGOS//
	this.tiro = false; //TIRO DOS INIMIGOS//
	this.tempo_de_atirar = 0;
	this.chance_de_atirar = Math.random(); //SORTEIO//
	
	
	
	this.tamanho_w = 70;
	this.tamanho_h = 50;
	this.posicao_x = 300;
	this.posicao_y = -100;
	this.velocidade_x = 0;
	this.velocidade_y = 2;
	
	
	this.img.onload = function() 
	{
		carregada = true; 
		console.log("carregada pela classe inimigos" + carregada);
	};
	
	this.behaviour;
	
	
	this.update=function()
   	{
   		this.posicao_y += this.velocidade_y;
		this.posicao_x += this.velocidade_x;
   		   		
   		this.tempo_de_atirar++;
   		
   		if(Math.random()<0.02)
   		{
   			this.tiro = true;
   		}
		
		//if(this.velocidade_y > 0)
		//{
		//	this.velocidade_y = 0;		
		//}		
		
		if(this.velocidade_x > 3)
		{
			this.velocidade_x = 3;		
		}
		
		//if(this.behaviour == "rightAndLeft")
		//{
		//	this.velocity_x = 3;
			
			//if()
			//{
					
			//}
		//}
   	};
   
   	this.draw=function()
   	{
   		if(this.visible)
        screen.drawImage(this.img, this.posicao_x, this.posicao_y);
                
   	};
   
}
